Saros — геймплей и дата выхода наследника Returnal
5-минутной демонстрацией обзавелась игра Saros — идейное продолжение roguelike-шутера Returnal от студии Housemarque. Те же разработчики, тот же изменяющийся после каждой смерти мир, те же личные ставки и интриги в повествовании, тот же узнаваемый визуальный стиль. Но, почему-то, не Returnal 2. Что ж, дело авторское.
Впрочем, Saros отличается от предшественницы не только новым персонажем и сеттингом, но и как минимум одной геймплейной деталью, способной радикально изменить весь подход к экшену: здесь у героя есть щит. Чтобы не бегать от вражеских атак, а агрессивно переть на негодяев, Аржун Девраж может включать энергетический щит, впитывающий в себя их выстрелы (чтобы потом использовать её в собственных целях, очевидно). Через это если Returnal была игрой скорее от обороны (ну, уклонения), то Saros, видимо, будет куда более заточен под безостановочное нападение.
Выйдет Saros 20 марта на PS5.