Обзор игры The Alters
Хорошего человека должно быть много
Каждый день вы принимаете простые и сложные решения: куда пойти работать, какую машину брать, оформить ли ещё один кредит на бабушку, чем позавтракать… Что-то из этого не сильно изменит дальнейший жизненный путь, а что-то преобразит вашу жизнь так, что в итоге получится какой-то другой человек, не тот, что был в начале. Концепция игры The Alters именно об этом.
Главный герой при приземлении на далекую планету теряет весь свой экипаж. Чтобы выжить, ему придётся использовать уникальный ресурс — рапидий — и клонировать самого себя. Но каждый из клонов, несмотря на то же самое тело, в разные периоды общей жизни принял совсем другие рушения: послал подальше отца, не поехал учиться, не встретил свою половинку или не порвал с ней. У всех клонов изменилась профессиональная специализация, окружение, темперамент, а у одной из версий — даже сексуальная ориентация (ну не могли авторы сделать слишком идеальную игру, её надо было обязательно подпортить сомнительными решениями). Каждый из клонов — Альтеров — получив уникальный жизненный опыт, сможет помочь герою найти и проявить себя в сложной ситуации и отношениях с бывшей, оставшейся на Земле.
Диалоги здесь прекрасны, и Алтеры будут периодически учить героя какой-нибудь мудрости, увеличивая вариативность диалогов. Но, увы, чтобы увидеть всех-всех Альтеров (одиннадцать штук), нужно пройти игру как минимум дважды. А это совсем не игра на пять минут. В каждом сюжетном акте будет дана отдельная территория с открытым миром, где игроку придётся вылезти из базы и наладить добычу ресурсов: металл, органику, кристаллы и рапидий. Каждый из заводиков необходимо подцепить к базе проводами, а попутно не получить смертельную дозу радиации от различных планетарных аномалий и медленно подступающего рассвета. Это займёт уйму времени.
При этом часики в этой игре тикают, так что желательно каждый из трёх сюжетных актов не затягивать дальше тридцатого дня. Времени хватает на всё, но впритык. Альтеры помогут игроку, чем смогут: их можно назначать на производство и добычу, и лучше всего они справятся, если назначение будет соответствовать их профессиональным навыкам.
А для того, чтобы Альтеры хорошо работали во имя единой цели (собственного спасения), нужно не только разговаривать с ними по душам, но и создавать для них все условия на базе. База — огромное полое колесо, катающееся по планете, в центре которого игрок волен как угодно размещать блоки комнат. Есть только три ограничения: нельзя выходить за пределы колеса, для строительства комнат нужны ресурсы (гринд-гринд-гринд), а для того, чтобы колесо двигалось между сюжетными актами, авторы накладывают ограничение по весу (приходится некоторые комнаты удалять, а добытые потом и кровью ресурсы — уничтожать).
Различных видов комнат масса. Обязательные: кухня, квантовый компьютер, модуль клонирования, капитанская каюта, система пилотирования, шлюз для выхода на планету, система строительства и мастерская. Все остальные игрок может как иметь, так и не иметь: склады, спальные модули, комнаты отдыха, оранжереи, системы очистки и много чего ещё.
Итого у нас аж три разных жанра в одной игре: философская визуальная новелла о жизненных путях и межличностных отношениях, инопланетная гринделка ресурсов с элементами метроидваний, а также двухмерный симулятор базы при конце света. Эдакая комбинация из Death Stranding, No Man’s Sky и Fallout Shelter. Элементы превосходно сочетаются и дают совершенно новый игровой опыт, даром что сами по себе концепции уже заезжены в пыль.
Словом, The Alters — крайне качественное и штучное произведение. Такими и должны быть AA-игры: смелыми, глубокими и экспериментаторскими. Любителям традиционного геймплея будет не очень комфортно — игрока постоянно бросают между тремя геймплейными системами, даже если он того не хочет. Но ничего, привыкнуть можно ко всему.