Обзор игры Stellaris: The Machine Age
Биоперенос не задался
У нас было дополнение про всепоглощающий рой насекомых, было про токсичные и подводные расы и даже про рождённых в иных мирах или благодаря иным мирам. Но как-то мало внимания при этом уделялось живым машинам. Дополнение для Stellaris под названием The Machine Age должно было исправить данную ситуацию, однако всё вышло как и всегда — микроскопический контент, который мало меняет положение дел.
Взгляните сами. Игра даёт три новых предыстории, и лишь одна (Arc Welders) посвящена разумным машинам. Две прочие — это всего лишь кибернизация любой другой обычной расы, при том, что синтетиков и так уже можно было создавать в основной игре. Не ждите новых механик, это буквально косметические изменения.
Самое крупное нововведение кроется в том, что теперь машины не ограничены гештальт-сознанием, а значит сами по себе личности и имеют разделение по полу. На что это влияет? Да ни на что. По сути машины теперь — такая же раса, как и прочие. В предыстории Arc Welders можно в качестве признака выбрать, кем роботы были раньше, со смешным бонусом прироста к единству, науке и т.д. Но у двух других предысторий и такого нет — это просто обычные расы со сложным прошлым. Например, в Synthetic Fertility раса поражена вирусом и не может размножаться. Делаем биоперенос в металлическую оболочку и играем, как раньше. В чём вообще был смысл?
Новый кризис — смех, да и только. Пара мегабайт текста, а по сути — те же вторжения злых пришельцев из иных миров. Ни у кого из авторов не осталось фантазии? Видимо так. И единственный выбор для игрока в таком случае — самому стать кризисом и развлекаться на последних этапах игры. Как говориться, хочешь, чтобы было хорошо — сделай сам. В данном случае хорошо игроку и плохо всем остальным.
А ещё тут есть: здания, чей смысл неясен, а практичность стремиться к нулю; несколько скинчиков на космические корабли (при этом ни одного нового типа); парочка мега-сооружений, мало чем отличающихся от уже имевшихся аналогов. Как вы видите, авторы потели, не покладая рук, чтобы выдать дополнение за 1400 рублей. Мы очень надеемся, что никто не кранчил ради этого изобилия свежего контента.
The Machine Age не ставит рекорд по размеру контента, всё-таки были в игре DLC и поменьше. Но вот если взглянуть на цену, за которую можно было бы купить парочку иных игр, то ситуация всё больше вводит в ступор. Кого авторы пытаются обмануть, а главное — зачем? DLC и близко не стоит своих денег, и немудрено, что издатель сразу ввёл специальный Season Pass для этого контента. Брать отдельно настолько пустое дополнение — это для тех редких фанатов, которые у игры ещё остались. Но Paradox Interactive будто бы делает всё возможное, чтобы не осталось и их. Очевидно, что до выхода Stellaris 2 игроков будут кормить объедками по ресторанной стоимости.