Обзор игры One-Eyed Likho
Как в старой сказке
Если вы в своё время читали сборник сказок Афанасьева, то наверняка сталкивались с коротенькой историей о том, как Кузнец от скуки решил пойти искать Лихо, и куда это его завело. Если так, то всё происходящее в хорроре «Лихо одноглазое» покажется вам сильно знакомым — вплоть до отдельных реплик. Оно и разумно — изначально-то авторы «Чёрной Книги» хотели быстренько сделать интерактивную версию той самой сказки. Но, разумеется, увлеклись, не смогли на этом остановиться и потратили 4 года на создание чего-то куда более самобытного.
Поначалу перед нами стильный чёрно-белый симулятор ходьбы с оформленными под старое кино заставками от первого лица. Ходим, решаем немудрёные головоломки, иногда общаемся с Портным из той же сказки. Но потом герой получает коробок спичек, и всё вокруг начинает гореть. В прямом смысле — сжечь здесь позволяют многое. Траву, кусты, паутину, да что только не. Навалена какая-то груда мусора, пройти не даёт? Сжечь её! Стоит идол деревянный, страшный? Очищающий огонь и здесь поможет. В общем, если в вас есть зачатки пиромана, то дальше всё прохождение пройдёт с огоньком.
Помимо поисков того, что бы ещё спалить, игра предлагает читать
берестяные записки, помогающие разобраться в происходящем, и взламывать сундуки, в которых лежат странички с историями — кузнец их бережно собирает в найденную книгу. И сказания эти, как быстро становится понятно, все какие-то подозрительно похожие… сплошь байки о чудище одноглазом, которое норовило героя сожрать, пока тот не лишает монстра ока, да не сбегает (зачастую под покровом овец). Не сомневайтесь: это всё не спроста. Для понимания общей канвы собирать все сундуки, конечно, совершенно необязательно, но забавно: вокруг хранящих их сундуков накручены все самые сложные загадки. Конечно, поначалу понять, что за 4 цифры отпирают замок, бывает предельно просто, но дабы открыть поздние приходиться глядеть в оба и соображать, что с чем сложить.
Для особых любителей всё собирать есть ещё маленькие «мертвешки» — символы студии — после сжигания каждой из которых звучит ненавязчивая мелодия из начальной заставке любой игры разработчиков. Впрочем, ни мертвешки, ни даже сундуки со страницами не нужны для прохождения. Даже записки необходимы лишь для полного погружения и понимания, что происходит, но никто не мешает их игнорировать и бежать только вперёд. Общая канва будет понятна и так, а что отдельные интересные нюансы вы можете упустить… ну так оно с необязательным контентом обычно и бывает.
Чем дальше в лес, тем страшнее «Лихо одноглазое» становится. Очень быстро мы потеряем Портного, а потом он снова проявится уже совсем в другом качестве, и будет активно помогать до самого конца игры. Вообще, этот персонаж — классная находка авторов (ещё и довольно жуткая во второй своей ипостаси). Он ведёт беседы с Кузнецом и помогает достать некоторые предметы. Иногда любит поддеть терпким словцом или навести на какую-то мысль о происходящем. В общем, Портной — голова!
Практически всю дорогу история, как и полагается интерактивному изложению старой сказки, строго линейна. Идём в лес, потом в избушку из неё прямым рейсом в могилу и так далее. Само собой, можно немножко отклоняться от центрального пути, чтобы найти сундук или мертвешку, но это так, мелочи. Всё меняется, когда герои прибывают в некую трапезную. Здесь уже создаётся иллюзия крошечной метроидвании, когда можно ходить в разные места, чтобы найти три ключа. На самом деле и здесь создатели цепко ведут по сюжету, просто делают это ненавязчиво. А также именно тут начинает раскрываться истинное положение вещей и происходит мягкое постукивание в четвёртую стену — если игрок, конечно, решит расспросить Портного о найденных тут и там предметах. Дело, опять же, добровольное.
Лихо Одноглазое появляется далеко не сразу, но уже в середине повествования будут моменты, когда придётся от него прятаться и убегать. Это совсем небольшие, но довольно жуткие фрагменты. Вообще, жути нагнать игра умеет. И в этом, конечно же, чёрно-белое изображение только помогает. Оно, с одной стороны, на счёт раз создаёт страшную атмосферу. С другой — является неким фильтром, не позволяющим особенно стрёмным вещам пересечь все грани приличия.
Получилась небольшая, но очень насыщенная жуткая история. «Мортёшка» взяла жанр, вроде уже изъезженный вдоль и поперёк, но добавила в него свой фирменный стиль и нотку уникальности. И пусть сейчас вокруг много всевозможных изделий на славянскую тематику, создатели не потеряются, ибо по-настоящему ценят материал и умеют грамотно его подать.