Обзор игры Wuchang: Fallen Feathers
Из жизни пернатых
Wuchang: Fallen Feathers — завораживающая игра. С первых же минут она накладывает чары великолепным визуальным стилем и ярким, насыщенным красками и деталями миром, в котором можно потеряться как фигурально, так и буквально. Потому что карта мира здесь максимально взаимосвязана, как между глобальным локациями, так и внутри них. И случайно выйти не в очередной тупик, а в нужное место каким-нибудь окольным путём здесь — обычное дело. Настолько, что можно совершенно спокойно плутать по кругу минут двадцать (попутно найдя целую прорву важных предметов), а можно и случайно пройти мимо целых сегментов игры, просто свернув не туда и пропустив диалог с каким-нибудь NPC.
Не менее завораживающая красота кроется в боевой системе. Наша героиня Учан не просто размахивает дрыном из стороны в сторону, а вполне себе обучена боевым искусствам, явно вдохновлявшимся ушу. Учан орудует каждым из пяти видов оружия с максимальной грацией, но поначалу к этому может быть сложно привыкнуть. Ведь вроде и любо-дорого смотреть, как девушка закидывает ножку перед очередным выпадом копьём, как она красиво исполняет пируэты с одноручным мечом, как ловко делает выпады парными клинками. Но в пылу битвы любые непривычные пируеты, лишние паузы или резкие движения вперёд, в сторону врага, могут могут стоить жизни. Ну да не беда, адаптируетесь.
Как адаптируетесь и к тому, что на всех начальных железках, кроме топора, блока нет в принципе. А где нет блока, там, видимо, нет и парирования?.. Вот только оно есть, просто у каждого вида оружия парирование своё — уникальное — и оно может быть скрыто в недрах прокачки гериони.
Так, у длинных мечей в дереве прокачки лежит вполне себе классическое отражение ударов. У парных клинков парирования выполняются, если попасть своим выпадом в ритм атаки врага. С копьём же Учан встаёт в выжидающую стойку для контратаки. И это только отдельные варианты действий. Потому что немного неправильно говорить, что здесь пять типов оружия. Нет, их здесь именно 24 (без учёта DLC и целой прорвы магических заклинаний). Каждое оружие по-своему уникально и может заметно отличаться от коллег по классу набором приёмов. Потому здесь совершенно не зазорно, например, таскать в пару к длинному мечу второй длинный меч и использовать их в разных ситуациях. Более того, игра даёт большой простор для дальнейшей кастомизации: будь то «божественные письмена», дающие бонусы и уникальные способности клинкам; или новые приёмы, которые можно повесить на горячую кнопку вместо стандартного; или закалка орудия с помощью костяных игл.
Простор для экспериментов огромный, и, что немаловажно, в нём невозможно накосячить. Местная система прокачки заточена не под классические циферки в духе соулслайков, но под виды орудия, каждое из которых обладает уникальным деревом развития. В его ветвях уже спрятаны и улучшения стамины, и здоровья, и прочих характеристик. Игра банально не даст вам качать не нужные способности для выбранной школы орудий. Ну а если вас что-то не устраивает, вы можете без всяких штрафов в любой момент перекинуть все очки навыков в другую ветку. Но, даже игрокам, прокачавшим к концу прохождения пару видов орудий плюс навыки поддержки, умирать здесь всё равно придётся часто.
Будь то от навалившихся мобов, удачно поставленой ловушки или же от рук разнообразных боссов, но экран смерти в Wuchang: Fallen Feathers — зрелище частое. Настолько, что постепенно выбивает нашу героиню из психического здоровья, подводя к состоянию безумия. Помимо горящих красным глаз, и распространяющемуся по руке шраму от дарующей доступ к магии пернатой болезни, это помутнение рассудка увеличивает силу атаки и получаемый урон, а по мере прокачки добавляет и другие бонусы. Среди недостатков: обезумевшую героиню на месте смерти поджидает внутренний демон, которого придётся убить ради возвращения душ красной ртути. Но и его можно при должной ловкости натравить на своих обидчиков, убив двух зайцев сразу. Если, конечно, зайцы не решат, что Учан — более интересная цель.
Битвы же с боссами банально хороши. У них, в большинстве своём, отличный дизайн. Хватает и гигантских тварей хтонического вида хватает, и врагов вполне себе сопоставимого роста с Учан. Последнее открывает простор для танца уклонений и парирований, в попытке попасть им за спину для удачного ошеломляющего удара. И, пожалуй немаловажно, что боссы ощущаются честными. Да, сначала может казаться, что в их комбо нет окна для ответа. Что некоторые из них слишком агрессивны. Но нет-нет, да замечаешь, как из разу в раз становишься чуть лучше. Как чуть-чуть, но ощутимо приближаешься к победе. И в голове невольно возникает «ну ещё последний разок, и хватит на сегодня», который выливается в ещё дюжину-вторую попыток. И не сравнимое ни с чем удовлетворение от того, как ты раскалываешь орешек очередного могучего босса, легко поднимает Wuchang в категорию лучших представителей soulslike-жанра.
Вот где Wuchang зря следует штампам жанра, так это в неочевидности квестовых линеек. Уж очень легко в них накосячить на пустом месте. Случайно пропустить возможность поговорить с NPC и стать через это его заклятым врагом. Обречь за кадром целую толпу народа на смерть, зайдя не в ту дверь раньше времени. Или вообще лишить себя возможности получить одну из приличных концовок, поговорив с NPC в одной локации не в том порядке. Такие вещи стоит телеграфировать максимально явно, а Wuchang даже лица важных квестовых персонажей при телепортации между алтарями отображает не всегда.
Но тут уж ничего, видимо, не поделаешь — традиции жанра. Можно считать это и поводом для перепрохождения. Благо Wuchang: Fallen Feathers — это отличный soulslike, который порадует вас красивым проработанным миром, интересным сюжетом, поданным не по чайной ложке в описаниях предметов, и качественной и разнообразной боевой системой, дающей огромный простор для экспериментов. Ну а то, что Учан — красивая девушка с отличным арсеналом нарядов на любой вкус — не более, чем заключительная вишенка на этом чарующем торте.